
CODERDOJO ETNEO
Approfondimento dei migliori strumenti per Imparare a Programmare (Vari progetti sulla piattaforma di Scratch, AppInventor, LightBot, CodeCombat, Code.org).
Per i bambini in età prescolare un’area attrezzata con i migliori strumenti digitali educativi (DOC, Cubetto, Blue Boot, costruzioni Polydron e le cannucce Strawbees) con cui poter giocare con i propri genitori e con i Mentor che si occuperanno di instradarli sul corretto uso degli strumenti in dotazione dell’Associazione Palestra Per la Mente.
Programmazione ed animazione del robot umanoide NAO per i ragazzi della Scuola Secondaria di II Grado.
Per i genitori un importante momento di approfondimento sulle tematiche del digitale Videogiochi, Spazio e tempo nell’uso degli strumenti elettronici. Regole e limitatori di utilizzo” .”
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Contact Name - Salvatrice Belfiore
E-mail - salvatrice.belfiore@palestraperlamente.org
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